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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
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ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 1部三連星はドムよりこっちに乗せてた。3人一緒に行動してるとすぐ全員が士気100に達するので突破力がある。できれば北米降下まではガイアには宇宙で将官を狩ってもらって左官になっててもらえればベター -- 名無しさん (2024-07-09 21 12 36) 三連星のドムは限界引き出しても射撃格闘が貧弱だからなあ。限界低いとはいえ手数が多いこっちの方が安定感がある。 -- 名無しさん (2024-07-09 23 48 12) グフカスと同期だから一年戦争中盤の前衛はこれって感じがあるねドムキャ使う人はあんまり使わないかもだけど。後半はジュアッグ一択になりがち -- 名無しさん (2024-07-10 07 55 06) 本国一部だと開発完了サイド3より運搬だから途中で地球上空戦闘開始すると渋滞に巻き込まれ参戦遅れるのがネック、宇宙適正無い機体は地上占拠施設で開発完了ロールアウトしてほしかった -- 名無しさん (2024-09-16 10 30 29) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用[レズン専用機/ドダイ改搭乗]生産:Gドーガ/RS/F兵器:ギラドーガ指揮官機(レズン専用)/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 43 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 630 運動 22 物資 250 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 256 55 1-1 シュツルムファウスト 55 70 1-1 シールドグレネード 60 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVER BOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61289/ 2023/05/23 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 管理スレ 610 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレ 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 3 OVERBOOST 総合スレ★2 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.3 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.4 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.5 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.6 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.7 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.8 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.9 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.10 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.11 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.12 224 初代ガンダム Part.1 33 ガンダム(Gメカ) part.1 3 ガンキャノン part.1(仮) 3 ザク #8545;(ドアン機) part.1(仮) 9 ジオング part.1 1 シャア専用ゲルググ part.1 7 シャア専用ザク #8545; part.1 3 アッガイ part.1 2 ギャン part.1 4 Zガンダム part.1 12 百式 part.1 25 ディジェ part.1 2 ガンダムMk- #8545; part.1 6 ジ・O part.1 21 メッサーラ part.1 21 ガブスレイ part.1 16 マラサイ part.1 25 バウンド・ドック part.1 9 ハンブラビ part.1 52 フルアーマーZZガンダム part.1 183 ZZガンダム part.1 12 キュベレイMk- #8545;(プル機) part.1 19 キュベレイMk- #8545;(プルツー機) part.1 4 キュベレイ part.1 4 ザク #8546;改 part.1 18 ドーベン・ウルフ part.1 16 アッガイ(ハマーン搭乗) part.1 1 Zガンダム(ルー搭乗) part.1(仮) 1 νガンダム part.1 65 リ・ガズィ part.1 1 サザビー part.1 7 ヤクト・ドーガ part1 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) part.1 12 ガンダムF91 part.1 51 ベルガ・ギロス part.1 21 V2ガンダム part.1 30 ヴィクトリーガンダム part.1 4 ガンイージ part.1 3 ゴトラタン part.1 2 ゲドラフ part.1 2 ゴッドガンダム part.1 23 シャイニングガンダム part.1 34 ドラゴンガンダム part.1 4 ガンダムマックスター part.1 3 マスターガンダム part.1 84 ガンダムシュピーゲル part.1 16 ノーベルガンダム part.1 6 ライジングガンダム part.1 3 ウイングガンダムゼロ part.1 47 ガンダムデスサイズヘル part.1(仮) 10 アルトロンガンダム part.1 9 ガンダムサンドロック改 part.1 26 ガンダムエピオン part.1 31 トールギス #8545; part.1 49 トールギス part.1(仮) 51 ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1 42 ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1 28 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 21 トールギス #8546; part.1 231 ガンダムDX part.1 22 ガンダムX part.1(仮) 114 ガンダムXディバイダー(ジャミル搭乗) part.1 19 ベルティゴpart.1 5 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク part.1 199 ∀ガンダム part.1 6 カプル part.1 8 コレンカプル part.1 2 ゴールドスモー part.1 5 ターンX part.1 14 フリーダムガンダム part.1 254 ジャスティスガンダム part.1 39 パーフェクトストライクガンダム part.1 22 ストライクガンダム part.1 76 イージスガンダム part.1(仮) 3 ブリッツガンダム part.1 6 バスターガンダム part.1 8 デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1 11 プロヴィデンスガンダム part.1 134 カラミティガンダム part.1 14 フォビドゥンガンダム part.1 18 レイダーガンダム part.1 22 ラゴゥ part.1 1 デスティニーガンダム part.1 88 レジェンドガンダム part.1 14 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) part.1(仮) 8 グフイグナイテッド(ハイネ機) part.1 15 ストライクフリーダムガンダム part.1 59 インフィニットジャスティスガンダム part.1 291 アカツキ part.1 5 ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1 6 インパルスガンダム part.1 8 ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1 34 ガイアガンダム part.1 8 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 2 スターゲイザー part.1 3 ストライクノワール part.1 48 ダブルオーガンダム part.1 165 ガンダムエクシア part.1 16 ケルディムガンダム part.1 5 ガンダムデュナメス part.1 4 アリオスガンダム part.1 28 ガンダムキュリオス part.1(仮) 4 ガンダムヴァーチェ part.1(仮) 2 ガンダムスローネドライ part.1 3 リボーンズガンダム part.1 10 アルケーガンダム part.1 27 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) part.1 18 ティエレンタオツー part1 8 スサノオ part.1 13 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム part.1 12 ダブルオークアンタ part.1 29 ガンダムサバーニャ part.1 6 ガンダムハルート part.1 42 ラファエルガンダム part.1 5 ブレイヴ指揮官用試験機 part.1 11 フルアーマー・ユニコーンガンダム part.1 44 ユニコーンガンダム part.1 32 デルタプラス part.1 5 クシャトリヤ part.1 3 バンシィ・ノルン part.1 7 バンシィ part.1 6 シナンジュ part.1 59 ローゼン・ズール part.1 6 ガンダムAGE-1 part.1 9 ガンダムAGE-2 part.1 30 ガンダムAGE-3 part.1 4 ガンダムAGE-FX part.1 27 ガンダムAGE-1 フルグランサ part.1 45 ガンダムAGE-2 ダークハウンド part.1 255 ガンダムレギルス part.1 1 ゼイドラ part.1 2 ファルシア part.1 5 フォーンファルシア part.1 21 G-セルフ(パーフェクトパック) part.1 59 G-アルケイン(フルドレス) part.1 4 G-ルシファー part.1 7 G-セルフ part.1 38 カバカーリー part.1 9 マックナイフ(マスク機) part.1 11 ダハック part.1 7 モンテーロ part.1 13 ガンダム・バルバトスルプスレクス part.1 119 ガンダム・バルバトスルプス part.1 41 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ part.1 6 ガンダム・フラウロス part.1 22 ガンダム・バエル part.1 22 ガンダム・キマリスヴィダール part.1 66 ガンダム・バルバトス part.1 4 ガンダム・キマリストルーパー part.1 733 ナラティブガンダム part.1 42 ユニコーンガンダム3号機フェネクス part.1 11 シナンジュ・スタイン part.1 9 ガンダム・エアリアル Part.1 950 アレックス part.1 2 ザク #8545;改 part.1 8 ケンプファー part.1 21 ガンダム試作3号機 part.1 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン part.1 8 ガンダム試作2号機 part.1 63 ガーベラ・テトラ part.1 7 ガンダムEz8 part.1 7 グフ・カスタム part.1 17 ヅダ part.1 14 ヒルドルブ part.1 13 アトラスガンダム part.1 4 フルアーマー・ガンダム part.1 194 サイコ・ザク part.1 18 アッガイ(ダリル搭乗) part.1 8 ブルーディスティニー1号機 part.1 15 イフリート改 part.1 53 ペイルライダー(陸戦重装仕様) part.1(仮) 7 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) part.1(仮) 3 イフリート(シュナイド機) part.1(仮) 5 Ex-Sガンダム part.1 15 Hi-νガンダム part.1 74 ナイチンゲール part.1 21 Ξガンダム part.1 28 ペーネロペー part.1 13 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス part.1 48 クロスボーン・ガンダムX3 part.1 35 クロスボーン・ガンダムX1改 part.1 4 クロスボーン・ガンダムX2改 part.1 182 ファントムガンダム part.1 20 ビギナ・ギナ #8545;(木製決戦仕様) part.1 68 アストレイレッドフレーム part.1 9 アストレイレッドフレーム改 part.1 12 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) part.1 8 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) part.1 4 アストレイブルーフレームセカンドL part.1 7 アストレイブルーフレームD part.1 34 アストレイゴールドフレーム天 part.1 22 ハイペリオンガンダム part.1 25 アストレイゴールドフレーム天ミナ part.1(仮) 20 オーヴェロン part.1 5 スタービルドストライクガンダム part.1 5 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1 27 ガンダムX魔王 part.1 5 ウイングガンダムフェニーチェpart.1 6 ザクアメイジング part.1 59 戦国アストレイ頑駄無 part.1 8 トライバーニングガンダム part.1 20 ライトニングガンダムフルバーニアン part.1 33 スターウイニングガンダム part.1 4 ホットスクランブルガンダム part.1 4 ガンダムダブルオーダイバーエース part.1 29 RX-零丸 part.1 13 アースリィガンダム Part.1 186 高機動型ザク #8545;後期型(ジョニーライデン機) part.1(仮) 29 高機動型ザク #8545;改(シン・マツナガ機) part.1(仮) 3 νガンダムHWS part.1 26 ダブルオークアンタ フルセイバー part.1 34 ダブルオーガンダム セブンソード/G part.1 59 アヴァランチエクシア part.1 9 ヤークトアルケーガンダム part.1 22 騎士ガンダム. part.1 2 RX-93ff νガンダム. part.1 4 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. part.1 11 エクストリームガンダム エクリプス-F. part.1 21 エクストリームガンダム ゼノン-F. part.1 10 エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 3 エクストリームガンダム エクセリア. part.1 9 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1 15 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1 7 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1 46 N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 2 愚痴スレ part.1 958 【固定専用】総合機体ランクスレ Part.1【隔離】 315 勝率・使用率ランクスレ Part.1 118 VSシリーズ歴代壊れ機体ランクスレ 74 【CPU】トライアドバトル Part.1 16 【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1 45 真夏の夜のオーバーブースト part.1 241 真夏の夜のプラマ Part.1 11 レスバ決闘スレPart.1 8 エクバシリーズは家庭用オンリー路線に変更すべきと主張するスレ 20 【重い】V覚一択の機体総合スレッド【重すぎる】 20 パッドスレ 7 うんちぶりぶりスレ 7 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61305/ 2023/07/18 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.1 167 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (現行) https //jbbs.shitaraba.net/game/61306/ 2023/07/19 ~ スレッド レス数 [隔離] 愚痴スレ Part.7.txt 497
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ジムⅢ(ミサイル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ミサイル装備/ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ(B装備)/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 × 耐久 225 運動 11 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装B)) 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 70 1-1 ミサイルポッド 48 60 1-2 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 |BGCOLOR(#555555) 攻撃|CENTER -|CENTER ○|CENTER △|CENTER △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 圧倒的な火力がなりを潜めたにもかかわらず、燃費が悪すぎます。
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ファルメル(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 448 ------ 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 220 運動 9 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したファルメル。例によってコムサイの耐久と物資の分だけ減っている。ちなみにコムサイの性能は普通のムサイと同じである。さすがにシャア座乗艦といえどコムサイまでは強化されなかったらしい。
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ドロス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 571 HUGE CARRIER 図鑑:ドロス生産:ドロス兵器:ドロス 超大型空母の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 123.7m Weight 144000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 超大型宇宙空母の開発を行う。 戦闘能力と移動能力を犠牲にすることで大量の兵器搭載数を確保し、移動要塞としての性能の確保を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 800 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 A 消費 50 搭載 15 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 1500 運動 5 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 制圧可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 252 40 2-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン軍の空母。15という最大の搭載能力を誇る。耐久も高く大規模戦闘では重宝する。しかし移動力が5と補給ライン外は2hexしか動けず、小規模戦闘で制圧を急ぎたい場合には手動で搭載MSを先行させる事になり、手間がかかる分ストレスが貯まってしまうかも。正直通常MSの運用なら他の艦船のほうが良いのだが、ビグ・ザムを搭載できる数少ない艦なので、母艦として運用する場合は独自の価値がある。数機搭載して並べて砲撃 ダメージを受けた機体を搭載して回復といった使い方が出来る。開発メッセージと裏腹に攻撃力も案外高く、射程も5と長いのだが、優秀な艦長を乗せてもほとんど当たらない。補給ライン外の敵を攻撃すれば疲労値を蓄積させる事は出来るので、攻撃可能なら指定しておくといいだろう。幸い物資搭載量には余裕がある。 うんちく等:全長492M。設定上は182機のMSを搭載可能。火力はそれなりにあるが、対空砲火は搭載MS任せ。1番艦ドロス、2番艦ドロワの2隻があったが、ア・バオア・クー戦で共に沈んでいる。ドロワは未完成のままソロモン戦にも参加。そこでは連邦の追撃を逃れ、ア・バオア・クーに辿り着いている。なお、ps3版ガンダム戦記特典OVA「アバンタイトル」によると、最期は爆発大破ではなく、推進機関をやられて艦船としての機能停止、との事。ガトーの母艦であった。安彦良和の漫画版「機動戦士ガンダムORIGIN」では、デザインはそのままにサイズが宇宙基地レベルに巨大化しており、7つあるカタパルトはモビルスーツ用ではなくムサイ用である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この技術レベル域では突出した生産資源の値を持つ。連邦系でプランを盗むと金脈を掘り当てた気分になれるが、16ターン先を見据えて先行投資するかどうか。 -- 名無しさん (2010-07-13 02 18 41) 一隻造ると資源販売までのターンが1.65ターン減る 生殺し中に資源が余って研究資金が不足した場合などは資源販売→11隻建造→2ターン後資源販売 とやると良い感じに資金を稼げる 被害担当と物価コントロールがメイン? -- 名無しさん (2011-03-18 17 27 05) 寸評にあるビグ・ザム以上に、ヴァル・ヴァロの唯一の母艦としてのほうが役立つのではないだろうか。基地が埋まりがちな大規模戦闘時、エース搭乗でぎりぎりまで粘ったヴァル・ヴァロを回収できる。足の遅さはヴァル・ヴァロの移動力がカバーするだろう。ヴァルヴァロが一線を張る第二部序盤あたりまでの攻撃ならある程度は耐えられる。その後はさすがに厳しいのでヴァル・ヴァロの引退とともに資源にすれば良い -- 名無しさん (2011-06-03 00 17 56) デラーズ・フリートでも開発できるが、同軍ではエース用ヴァル・ヴァロや砲撃機ビグザムを運用する必要は大きいのでドロス級は試作品のみでも廃棄しない方が良いと思われる。艦長は必要ないが。 -- 名無しさん (2011-06-03 02 13 10) 生産→廃棄しまくってたら資金が800→776になったw (↑ミスった) -- 名無しさん (2011-12-09 19 20 54) まだSS版の頃は「搭載力15」「大型MA搭載可能」という絶大な長所が他の短所を補って釣りが来たんだけど、脅威辺りになると12ユニット搭載できて使い勝手の遥かにいい大型艦船がジオン連邦共に次々と登場してくるので、足が遅く大気圏にも突入できないドロスの価値はかなり目減りしましたが。 -- 名無しさん (2011-12-09 21 35 07) 拠点制圧用の母艦として役に立つ。大将のせて悠々進軍。後半はジュピトリスを使用。 -- 名無しさん (2012-10-10 06 40 56) エゥーゴのグレミー軍とやりあってるときにプランが奪取されてきたからメッチャーのせて運用。限界低いが少しでは落ちないからなにかと便利。 -- 名無しさん (2014-04-07 00 33 25) 連邦軍プレイの第2部スタート時のジオン軍鹵獲兵器ボーナス群の中に、ドロスが入っていると何気に嬉しい。 それに同時期のジオン軍高級ユニットであるグワジンやビグザムと違って終盤まで通用するのもポイントが高い。 -- 名無しさん (2014-04-09 18 52 13) 1ターンで11機作ってもいいけど製造に4ターンかかるのと、1ターンあたり交換率が+300されることを考えると3・3・2・2で作ると1部の技術上げに効果的。 -- 名無しさん (2014-11-01 13 55 47) 新生ジオンでは初期レベルで生産可能。だが初期配備にはない。ドロスが一番輝くシナリオだというのに。 -- 名無しさん (2015-01-17 17 32 47) 連邦で1番盗んできてほしいもの。これがあると連邦の資金繰りが一気によくなる。 -- 名無しさん (2018-03-25 18 46 04) 漫画サンダーボルトでは水中要塞として、地球の海中に存在している -- 名無しさん (2018-03-25 20 40 47) 指揮官を乗せての長期の運用ができる囮としての役目も見逃せない。拠点上で攪乱膜を貼れば一年戦争~0083までの機体の攻撃をろくに受け付けない。MS・MAに乗れる艦長なら必要に応じてビグザムやヴァルヴァロ、ゲルググMで出撃できる。初期配置にない新生ではビグザム補助の面でも囮でも欲しいので1T目で生産をかけたいが、ビグザムと必要コストが近く資源を食うので悩ましい。むしろ開発プラン段階の方がありがたかったほど。 -- 名無しさん (2018-06-15 08 47 40) これ以上の壁性能を誇る戦艦は基礎18のグワダンまで登場しない。下手なエース機より拠点保持能力は高いのであれば非常に便利。ジオン本国での財テクにも欠かせない。 -- 名無しさん (2018-08-11 10 42 03) 耐久力の割に戦力評価が異常に低い。具体的にはザクⅡSやムサイ後期型、ガゾウムやジェガン一機(一部隊の1/3)、同レベルの耐久を持つ戦艦の半分程度の評価。つまり単騎防衛にこの上なく向いているのであるが、資源が高いのが痛い。少数防衛の利点は防衛に割くリソースを減らして進行速度を上げることだが必要資源が高いのでは意味が薄れる。何よりドロスには交換レート引き上げという重要な役目がある。それでも防衛要員としては優秀なので指揮魅力が低く、かつ耐久の高い艦長を用意して単独で防衛させてみよう -- 名無しさん (2019-03-12 06 30 27) 連邦系でも設計図を奪取しやすいのがポイント ジュピトリスが出来るまでゴップの愛機として大活躍する -- 名無しさん (2019-06-10 00 54 17) 原作から考えると移動は3~4で遅いが索敵Sで搭載30、耐久2500~3000くらいあってもいいけどな。ついでに戦艦への補給可能で。それに伴って資源約2倍の3万超えで。 -- 名無しさん (2019-09-15 16 58 04) システム的に戦艦も搭載可能なら面白かった。大きさも7ヘクスくらいあったりして。 -- 名無しさん (2020-05-22 21 26 16) システム上はビグザムを15機搭載とかもできるわけか……必要あるかったらないだろうけど -- 名無しさん (2020-05-22 23 26 08) サンダーボルト勢が追加されたら海△で運用可能になりそう。 -- 名無しさん (2020-05-22 23 56 36) あれは別の開発プランが用意されるでしょ -- 名無しさん (2020-05-23 12 22 24) ↑↑↑ビグ・ザムを10機ほど搭載したドロスなら、それなりの指揮官を載せておくだけでトップエース級とiフィールド持ちを除くグリプス戦役の戦いで余裕で勝てるぞ。連邦1部速攻クリア時にドロスも手に入れてあれば、2部開始と同時に作るとノイエ以外イジメにしかならない戦力になったりする。そのノイエはザク改なりマリーネなりケンプなりで片付くし。 -- 名無しさん (2020-05-23 12 26 46) ビグザムをそんだけ用意できたらもうドロスに載せる意味ないじゃろう -- 名無しさん (2020-07-04 00 24 22) 別名「動くサイド3」。しかしアクシズの脅威から2部でコロニー群が再興されるようになって若干存在感が薄くなった。ビーム砲はほとんど当たらない威嚇射撃である。 -- 名無しさん (2020-07-04 08 07 15) ギレンを乗せたくなるが能力的にもったいない。 -- 名無しさん (2020-10-16 00 29 36) いくら巨大空母とは言え、ビグザムを15機も積み込めるのはやり過ぎではw -- 名無しさん (2021-01-14 23 20 27) 資金が800→776になると何が困るの? -- 価格変動リストは何処? (2021-01-16 02 29 13) 戦艦が着艦できるORIGIN版ならビグ・ザム15機を搭載できてもおかしくはない。だとしたらこの程度の火力、耐久、あと生産コストで済むわけがないけど。 -- 名無しさん (2021-06-27 17 55 24) ドロスくらいの大きさになると、材料何でできてるんだろうな。重要じゃない部分は中に岩詰まってたりしてな -- 名無しさん (2021-06-27 19 20 06) スパロボの影響でギレン、キシリア、ドズルを載せたい衝動に駆られるが、決してスパロボのような無双性能ではないので注意。耐久高めとはいえ、グリプス以降なら量産機の格闘でも毎回ヒヤヒヤする。 -- 名無しさん (2021-06-27 19 28 20) ↑2ゲーム自体の雑談じゃなくなるし程々にするけど、本来のドロスはザンジバル級2隻くらいの長さの空母。そこまで巨大という訳ではない。なお↑3のORIGINドロスは推定全長7,000m(通常ドロスは約500m) -- 名無しさん (2021-06-27 19 33 51) 誤字かと思って調べたらマジでデカすぎて草 ずいぶん資源に余裕があるジオンですなぁ… ゲームにするなら耐久2万くらいありそう -- 名無しさん (2021-06-27 21 56 01) 連邦版ドロスのジュピトリスがゲームの終わりかけそれも一部の連邦系では不可能なことを考えると破格の扱い。軽く戦況が変わるレベルの開発期間が必要にはなるがプランが出現、入手したら上位互換と言えるジュピトリスが既に開発済みでもなければ開発推奨。資源目当てに開発するのもアリ。ドロスが沈むと戦況が変わりかねないようなことはないが世界中の半日の生産をかき集めてようやく一隻作るような物なので大切に使っていきたい。 -- 名無しさん (2023-04-17 21 52 51) つってもこれ使う理由ってビグザムの運搬補給くらいしかなくない?別にビグザムもダース単位で作りでもしなかったらそんなに要らんし -- 名無しさん (2023-04-17 22 11 59) ↑デラフリなら移動・攻撃が終わってても不沈艦という価値はあると思う。他勢力だと時期的にあまり使わんけど -- 名無しさん (2023-04-18 00 21 50) これの本領は資源の錬金。やり方はバグ・裏技を参照 -- 名無しさん (2023-04-18 11 56 03) MSはともかく、これをパクってくる事がある諜報部(新ギレン)や裏取引(系譜)を想像したらすごくシュール -- 名無しさん (2023-06-15 11 45 51) こいつの何処に15機のビグ・ザムを搭載できるんだよ…アルビオンに横付けしたデンドロみたいな感じにしたって限度があるだろう -- 名無しさん (2024-05-20 15 18 40) 防御を選んでいれば囲まれても一撃で落ちる事は滅多に無いので辺境の単騎防衛に使えなくはない…のかな。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 39 56) 名前 コメント
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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 19 プロトタイプガンダムorジオング開発 連邦:ムラサメ研設立ティターンズ:ムラサメ研支援ジオン:プロト・ゼロ受け入れ正統ジオン:50ターンイベント 開発前作中コメント ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2250 資源 12150 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 12150 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S3 耐久 900 運動 28 物資 400 武装 - シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)760/6060 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 65 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 300 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦が誇る強化人間用巨大可変MS。宇宙でも地上でも使えて、Iフィールドを持ちサイコミュを搭載している。敵が優先的に狙ってくるので、実弾系装備に囲まれるとあっさり落ちるのはお約束。プロト・ゼロが降る際に一緒に設計図を持ってきてくれるので、ジオンでも製造ができる。連邦でも開発には敵性技術16が必要。本項のMS形態よりMA形態の方が消費が少なく、地上では水中にも攻撃できて格闘戦による攻撃も受けないため、基本的にはMA形態で運用する方がいい。前作に比べてAIが生産する事が多くなったので要注意。なお、指部ビーム砲と腹部の拡散メガ粒子砲が何故か再現されていない。バランス調整の問題か? うんちく等:コミック『デイアフタートゥモロー-カイ・シデンのレポート-』によると、「フォウ搭乗機が試作9号機で、本来は11号機まで完成していなければならない」とムラサメ研究所のナミカー・コーネルが逼迫した財政でようやく完成させたことを語っていた。グリプス戦役では想定より少々型落ちになっていたと思える機体。開発はムラサメ研究所。モビルフォートレス計画の一環として設計された、試作機というよりはむしろ実験機。サイコミュの小型化に失敗して機体が大型化。その容積を活かして小型ミノフスキークラフトの搭載と大火力を実現させたが、この時期のMSに対抗するには余りにも運動性・機動性が無さすぎた。被実験者の不安定要素が非常に大きかったことを差し引いても、戦果は大きくない。2体造られており、香港を無差別攻撃した機体とキリマンジャロを防衛していた機体は別である。因みに前者には強化人間を戦力外と判断したベン・ウッダーが操作系を改造させて自ら乗り込んでいるが、結局サイコミュはフォウの遠隔操作に従ってしまっていた。「ガンダム」という名を持つことやゲーム作品での演出等から、MS形態での印象が強い機体ではあるのだが、実際は「モビルフォートレスとして作られた機体をベースに後から近接戦闘用のMS形態への変形機構を足した」という開発経緯を持つ機体であり、可変MSではなく可変MAに分類されている(つまり、本作での開発プラン名の「NT用巨大MSの開発」は本来の設定的には誤りである)。また、「ガンダム」ではあるのだが、設計思想はむしろそのガンダムの最後のライバル機であったジオングが元となっている(これはサイコミュ関連はもちろん、頭部にコックピットがある、指にビーム砲を持つなどの点からも垣間見れる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い敵性技術が必要なためにジオンで作りたい人は、1部から積極的に諜報部に投資しないとなかなか作れず残念なことになる。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 12 35) ジオンでプレイ中敵性Lv19になったら開発可能になりました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 02 54) つねに裏技で敵性LVを上げても、まともにプレイするとグリプス2突入時ではLV19にはとどかない。生殺ししながら、裏技で上げていく必要がある。ただし、120Tで、グリプス2にいきなりGPシリーズが現れるので注意。 -- 名無しさん (2010-03-05 13 47 07) ↑別にプラン入手時に敵性19でなければならないわけじゃないので、ティターンズ撃破後、エウーゴの相手をゆっくりやっていればいいだけでは? 第一部を速攻クリアしていれば、敵性は相当上がっているので、すぐ届く -- 名無しさん (2010-03-05 19 36 23) 連邦で、V作戦発動しないと、プロトタイプガンダム開発、ムラサメ研設立を実行していても提案されない? -- 名無しさん (2010-03-11 00 04 57) ↑ゼロが持ってきてくれるけどね -- 名無しさん (2010-03-11 08 40 11) ↑↑訂正。しばらくして、中途半端な時期に突然提案されました。ターン数が必要なのかな。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 47 46) ジオンならプロトガンダム、連邦ならジオングの開発プラン奪取&開発完了でMS及びMA開発LV19で開発可能です。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 28 49) 連邦でも敵性16が必要みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-03 01 13 40) mk2と比べると全体的に劣るもののサイコミュ兵器が無いのでOTでも操れる防御の高い機体。散布や変形による燃費調整等色々できるがやっぱり燃費は悪い -- 名無しさん (2012-01-08 00 39 07) 実はテム軍でも敵性が必要 連邦と同じく16 -- 名無しさん (2012-11-29 20 44 20) 中堅パイロットあたりを乗せておけば最後まで単機防衛できる性能。防衛の戦力を最小限にしたいのであれば隣接地域に一体ずつ配備するといい。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 59 42) 一番活躍できるのはシロッコティターンズだろうか。落ちづらいけど殲滅力のなさにイライラするけど -- 名無しさん (2013-11-17 18 07 15) 連邦、ジオン、正統ジオンではサイコガンダムMKⅡが作れないためここで打ち止め。格闘の強力なガルスJやドライセンが相手だと量産機相手でも結構苦しい。 -- 名無しさん (2014-03-01 14 48 08) 適正19を表に記載した方が良いのでは -- 名無しさん (2014-11-01 08 30 42) グレミー軍序盤でのキリマンジャロ防衛(の為のインド洋襲撃)に使える。敵がビーム兵装主体で誰も近づいてこないので拠点を取ってMS形態になるとようやく攻めてくる。格闘と対地ミサイルしかまともにダメージが無いので補給線を切られない限りじっくりと攻撃できる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 34) ジオンだと生産してもサイコガンダムMk-IIには改造できない。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 51 28) 手の指からのビーム発射は無い。あったら強すぎか -- 名無しさん (2016-02-05 22 21 46) マンサはそれだけどサイコ系でそれすると変形時の弱体化がなぁ -- 名無しさん (2016-03-09 12 50 52) Sランクになったレビルとの組み合わせは凶悪である。高すぎる指揮と魅力で周りの無人機が凶悪になり、自身もIフィールドやら高い耐久やらと考えただけでも想像絶する。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 55 25) 思ったほど殲滅力は高くない。実際に宇宙でシロッコ乗せてメタスやリックディアス等と戦わせたが、運動性能の差や防御などの関係であまり殲滅力を感じない。ただし、Iフィールドや高耐久のおかげでエゥーゴ無人機に袋叩きにされてもフォウやロザミアをのせておけば反撃してもかなり持つので砲撃機や戦艦・間接攻撃機の盾に使える。また地上ではNTや強化人間乗せて変形して補給基地上にいればアムロディジェでも比較的楽に倒せる。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 29 55) スタックは出来ないがこれでも一応MS。MAと違い制圧が出来ます。 -- 名無しさん (2016-09-17 00 14 04) ジオン第2部では、あまりの忙しさ故に、技術投資している暇すら無く、諜報部に軍事技術を奪取し続けても、目標の敵性技術に届かない事が多い。その頃には、グリプス2とグラナダを生殺し状態にしている頃。そこからじっくりと技術投資と諜報部に予算を与えてやれば自然に届く。 -- 名無しさん (2016-10-08 12 18 56) ジオン第二部序盤で技術投資できない?容量悪すぎでしょ。第一部99ターンまでねばったときも、速攻ぎみに第二部に突入したときも、十分な数の主力ms揃えられたし、開発にまわる資金も潤沢なのが普通だとおもうぞ -- 名無しさん (2016-10-09 02 02 27) ジオン本国でまともに使いたいならカオスプレイや速攻ボーナス利用でないとまず無理。ちんたら敵性待ちなんてやっていたら余程の豪運でない限り間違いなく本機が必要無い状況に至ってる。そしてそこまで苦労して開発してもMk-Ⅱにできないのも悲しい点 -- 名無しさん (2016-10-09 03 16 04) 初心者なのですみません。敵性技術をあげる裏ワザとはどのようなものですか? -- ぶうちょ (2016-10-09 19 28 53) 裏技なんぞコードいれればいい。ていうか普通に諜報にお金回してれば問題ない。あと質問は攻略掲示板ですべきだな -- 名無しさん (2016-10-09 23 20 01) 資金・資源徴収でアライメントを下げてからの~「敵技術士官の買収」のことじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 33) バグ裏ワザの項に諜報でセーブ中断をやり直して敵性得るまでやるとあるのでそちらの方だろう -- 名無しさん (2016-10-10 14 17 42) 大鉄人17と変形が似ていると思ったら、多少関連があるみたいです。 -- 名無しさん (2017-08-01 05 22 49) ジャミトフ・ティターンズのVEで、フォウ加入のターン(基礎19MS19MA19)に開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2017-09-10 07 14 55) スタック出来ないので攻撃力が物足りない。壁又は防衛のために生産する場合が多い。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 52 40) 外伝作品のアクロスザスカイでもサイコMK-Ⅱと共にデビルズネストが隠し持っていたとなると、設定以上に生産されている可能性がある。原作では無いが……… -- 名無しさん (2017-11-14 12 26 28) 地味にパンチが強い -- 名無しさん (2017-12-24 04 03 21) 自身を中心とした隣接6ヘクスに対して威力200〜300の全方位ビーム砲撃なるものがあればなあと毎回思ってしまう。近づく相手を全身からのビーム砲で一気に返り討ちにできる戦略性もあっても良かったんじゃないかと、だけど味方も巻き込む無差別攻撃っぷりの扱い辛さなどの原作再現してほしかったという感じ。 -- 名無しさん (2018-02-27 08 18 37) 拡散メガ粒子砲は広範囲かつ近距離な砲撃で再現してほしかったよな -- 名無しさん (2018-02-27 08 47 21) ↑原作見ればわかるけどアムロ機やカミーユに簡単に後ろ取られたり組み付かれたりしてる。パイロットが不安定なのもあるけど見かけと違って攻撃範囲は狭い。攻撃面が改善されたのはmk2からで本機は文字通り試作品といった所。まぁ、リックディアスのバズーカの直撃にも耐えてたので空飛ぶ盾という意味では原作に忠実だと思う -- 名無しさん (2018-02-27 11 57 13) 何言ってんの。もし拡散メガ粒子砲が砲撃で再現されたとしても、このゲームのアムロやカミーユにはもともと当たらんでしょ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 48 36) ↑たしかにそうなんだけどね。でもコイツ原作で活躍したのはせいぜいキリマンジャロ戦くらいでさほど活躍してないし、コイツに砲撃つけるならほぼ全身メガ粒子砲のmk2はどうなるの?百歩譲って砲撃はアッチだろ -- 名無しさん (2018-02-27 15 06 09) ↑リフレクタービットによる新ギレンのビット、ファンネル砲撃? -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 07) 新ギレンではMSとMA両方の形態で砲撃(直線1-5)が可能となりビグザム、アプサラスのハイブリッドなことになっている。MA形態で中央拠点に居座ると不沈要塞 -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 48) ティターンズシロッコでは地上で即生産してサラに渡したいところ。ゲーツでもいいがサラの低すぎる耐久をIフィールドがカバーしてくれる。育成にもよい。ただしシナリオ開始時点で型落ち気味なのと火力不足で、特にアクシズの機体には要注意。防衛中心の使い方となる。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 36 04) グレミー軍で使用する場合は対エゥーゴの方が役立つ。連邦系はビーム主体が多いので、Iフィールドで無力化しながら味方の増援を待ちながら攻めると良い。逆にハマーン軍相手だと実弾系が多く、Dザクのロケットランチャーで耐久をごっそり持ってかれるし、マシンガンでも半分近く持ってかれる。 -- 名無しさん (2018-09-12 21 42 16) to-taru deha -- 名無しさん (2018-09-15 11 38 01) 強いっていうか頑丈。3機スタックできないしNT専用武器もないし攻撃力は思ったような無双っぷりは感じないかなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 11 39 12) まあ、メリットデメリットは既に書かれている通り。委任て -- 名無しさん (2018-09-15 12 34 00) 使うもんではなく、プレイヤーの運用次第ですからね。生存性がバツグンですよー。途中送信してもうた。 -- 名無しさん (2018-09-15 12 35 29) 拡散メカ゛威力50位の全体攻撃を追加してくれるだけで強いと思う。NTなら発動率高めで -- 名無しさん (2018-09-16 22 06 47) どちらかと言うと防御向けの機体。格闘は威力こそ強いがパンチではどうやっても一機仕留めるのが限界で、格闘だけで一度に2~3機倒せる通常MSスタックと大きな差が付く -- 名無しさん (2019-06-13 20 51 45) シロティタでジオができるまであまり攻めないように引きこもると、エゥではメタス改やディアス改、GCディテクターを量産してくる。これらは総じて火力が高いのでサイコで対処しないと被害が拡大する -- 名無しさん (2019-09-19 22 54 01) 宇宙では格闘を受けてしまうためイマイチだが地上では鉄壁の防御力。空中でビームも格闘も無効化し、ズサブが来たら拠点上でMS形態になればいい。盾+地形効果+ズサブは対地苦手・格闘持たず、で安心 -- 名無しさん (2020-01-02 09 29 08) パンチに期待するのはあれだし、やっぱり射撃・耐久に優れたOT向け? -- 名無しさん (2020-08-15 20 10 37) サイコやMAの格闘は一部隊を相手に一気に薙ぎ払う感じだったらそれらしかったんだけど。代わりに一部隊全員から反撃受ける感じで -- 名無しさん (2020-08-16 01 03 21) ↑ノイエでも同じこと思った。あんなデカいサーベル振っといて五機並んだセイバーフィッシュ一匹だけペチンてのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-09-25 18 59 36) コイツに限らず砲撃もファンネルも無いMAは基本的に火力不足(サイコガンダムは分類上はMSだが)。やはり拠点防衛が主な仕事か -- 名無しさん (2021-03-19 18 10 54) 冷静に計算すると射撃はガルバルディβ一部隊分。パイロットが優秀で倍の火力になっても精々二部隊分。これでスタック出来ないのだから期待を込めていると火力不足に感じてしまうのは当然と言えば当然。一方で耐久とIフィールドで防御力は抜群なので、敵を素早く倒すのではなく攻撃を耐えながら敵量産機をすりつぶしていく防衛戦向きの機体である。攻めに使う場合もこいつ自身で敵を殲滅するのではなく攻撃する盾として扱い、別の本隊の攻撃で敵を撃破するくらいの気持ちがちょうど良い。エースを乗せるよりもサラやシドレあたりの微妙パイロットを乗せて役立たせるのが良い -- 名無しさん (2021-05-03 14 45 29) ガルβと違って限界高いしサイコミュあるからエースを乗せれば相応の火力は出るし運動性もだいぶマシになる。が、それはあくまで普通の量産機や中堅機体との戦闘の話であって、物理射撃か格闘に秀でた量産機からは数発貰うし、エースに当てたら良い条件を整えでもしないとあっさり堕ちる。ただ盾にするだけは勿体ないが、敵をよく見ずに前に出して良い機体でもない。相手はもうビグ・ザムが活躍出来ていた、一年戦争の火力じゃないんだから。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 53 26) 人材いっぱいの連邦やジオンはともかく、ティターンズでフォウやロザミィを乗せる余裕はないとは思う。これに乗せる位ならバイアランやバウンドドック、Z、ジOを支給してやりたいし。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 57 00) アクシズ戦でレビルを乗せて指揮を執らせるにはうってつけ。ジOやMk-V、バウンドドック辺りが完成するまではこれより頑丈な機体はない。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 14 59) とにかく落ちないので資金や資源を節約したい場合はこいつを量産してMA状態で直接攻撃かけて支援機で火力の底上げをする -- 名無しさん (2021-07-21 19 25 49) 耐久と火力がもう少しあってもよかった様に思う。一年戦争ならまだしもグリプス戦役時に耐久900は別段高くない。副兵装も1つだけだし原作の圧倒的さがあまり無い -- 名無しさん (2021-07-22 09 04 52) 敵が生産…といっても実質エゥーゴ編のジャミティタ位しか該当しないが、こいつを相手にするのが型落ちしだしたパワードジム達の(撹乱膜がない地上での)活躍場所。MA形態相手ならコアブⅡでゴリ押すのもありか。逆にジャミティタで使うなら逃げやすい宇宙で戦う、地上なら対SFSディアスにアッシマーやコアブⅡなど頼れる航空戦力を随伴させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-07-22 16 31 14) 連邦第2部でアクシズ後にティターンズを迎え撃つにあたって海の上をこいつで飛んでこられたらかなわんとハイザックに下駄履かせて用意したがなんとティターンズはグリプス戦役開始直後の部隊構成・・・ジムキャノンやガンタンク2、よくてジム改・・・やっぱりこれはだめだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-22 18 01 18) こいつを10機ぐらい量産すれば大軍との戦いではまさに鉄壁、一機当たりの殲滅力はそれほどでもないが集団で壁を作って地上の敵を削りながら殲滅していく戦術はまさに進撃の巨人 -- 名無しさん (2021-07-22 21 19 50) これ10も作るほど資源や時間に余裕があったら、そら大抵のことは出来るわな -- 名無しさん (2021-07-23 12 33 41) 一度作ってしまえば落ちないからそれほど量産はそれほど難しくないぞ、特別エリアでの大軍を相手にする時は量産機を壁にするより遥かに被害が少なくて済むから長い目で見れば資源の節約になる -- 名無しさん (2021-07-24 21 53 13) シロティタで最初から作れるので戦艦でも廃棄して資源を集めよう。どのみちこの勢力には艦長キャラがろくにいないし。地上ならずっと浮遊していれば格闘も食らわないので相当に持ちこたえてくれる。しかも敵は率先して狙う。 -- 名無しさん (2021-07-25 08 01 56) シロッコ、フォウロザミア辺りを乗せれば量産機1スタック程度には負けない。レビルだとSでもちょっと危ない。MKⅡくらいなら何とかなるけど、Rジャジャ辺りの性能の単騎にパイロットが乗ってたり、MKⅡでも3機スタックだと普通に負けかねない。NT入りでも切り込み隊長くらいが適任か。 -- 名無しさん (2021-08-16 15 51 51) ↑2 慢心してるとズサに叩き落とされるから注意。シロッコ乗せてても瀕死にまでしてくるよ -- 名無しさん (2021-08-16 21 36 28) 格闘を活かす機会はあまりないが、高級士官入りでカチカチになったビッグトレーなんかをぶん殴ると爽快である -- 名無しさん (2022-04-19 12 10 41) 宇宙で戦艦を殴ればいいのでは?地上と違って変形で格闘回避はできないけど高級盾としては働けるし -- 名無しさん (2022-04-19 13 53 11) TVでも劇場版でも地上でしか出現していないので適性は空○宇宙△のイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-19 14 34 59) サイコミュ含めた限界がNT5が乗って最大限界が230。しかし射撃は60×7だから最大でも16回の960、50×3だから限界200までで6回の300、格闘は150×2だから4回の600 時期的にIフィールド+高耐久+シールドで固いけど運動はそれなりだしNTLV2以上で補正込み射撃20・格闘14の中堅どころのNT乗せる分にはいいけどそれ以上の強いNT乗せるのはちょっともったいない。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 45 09) ジオンで常に諜報Sで、ティターンズ滅亡時に敵性13。普通に順調にプレイしている時ほど開発できなさそう。要早期クリアボーナス? -- 名無しさん (2022-10-11 16 13 46) サイコに限らず、「拡散メガ粒子砲」という兵器は他のサザビーやバウンドドックでも再現されてない(ただのメガ粒子砲とされている)。ビグ・ザムの全方位型は別だが。 -- 名無しさん (2023-04-10 22 07 45) サイコⅡが出てくるのはアクシズ以外では最終局面か出てこないかなので、最終までこれで行く事もままある -- 名無しさん (2024-01-11 23 29 11) 多くのユニットがインフレする中、MA状態で上空からメガ砲を撃ち下ろし、適宜制圧などのために地上に降りる。格闘に関しても、つんつんするだけで溶けるような格闘お化けが表れ始めるころなのでレベル帯を考えても支援機と割り切ったほうが戦果が出ると思う。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 31 06) もはやレビル専用ガンダムの風格すらある -- 名無しさん (2024-01-13 03 36 50) パイロット乗ったRジャジャの格闘を受けたらほぼ確実に落とされる、格闘除けにMAでいるとズサブの集中砲火を食らう、この機体にアクシズは鬼門だな -- 名無しさん (2024-01-13 08 50 20) サイコは連邦1部で造るのは可能ですか? -- 名無しさん (2024-04-19 07 58 37) 不可能だと思います。ムラサメ研究所の設立の条件に、ティターンズの結成が含まれているからです。 -- 名無しさん (2024-04-19 09 23 47) 高耐久、Iフィールド持ち、サイコミュ搭載という事でジオンの系譜ではレビル将軍を乗せるのにうってつけの機体だと言われていたそうな。そこまでしなくてもクリア出来るだろうからネタプレイの一貫だったのだろうけど… -- 名無しさん (2024-07-03 02 57 16) 運動が低く武器の命中率も低いので思ったより火力が出なくて驚く…同じIフィールド搭載MAでも運動の差か体感だとノイエジールの方が強い気がする。 -- 名無しさん (2024-07-03 10 59 53) 使ってみると弱いと感じる。でもNT3~4の耐久性高めのパイロットを乗せると化ける。連邦系ではもったいないがシロッコ、アクシズならマシュマーやキャラなんかが適正、レビルも耐久は高めなので候補には上がる -- 名無しさん (2024-07-04 00 03 30) グレミー軍では作れてアクシズでは作れないんだな。アクシズで作れたらノイエジールの代わりに使えるだろうしザイコマークⅡ完成後はそのまま改造できるからだいぶ使い勝手が良かったと思う。 -- 名無しさん (2024-09-08 15 08 45) アクシズならビグ・ザムで十分かつ砲撃あるからそっちで良い -- 名無しさん (2024-09-08 16 07 00) 意外と避けないし当たらないのが本当に惜しい。変形出来るのは強みだけど宇宙ならエルメスの方が強く感じる -- 名無しさん (2024-09-08 17 24 04) 宇宙で使わない方がいいよ。基本は地上でMA形態で飛んでいるのがいい格闘攻撃を受けるとダメージ大きいからね。後実弾系は普通に食らうのでズサブは天敵 -- 名無しさん (2024-09-08 18 38 32) 基本戦術は、地上で拠点を占領。その上でMA形態で居座って敵を引き付ける。拠点上ならズサブ相手でも2~3ユニット程度なら倒されないから反撃で数を減らして突っ込んでこなくなったら補給線の上を進行していく感じで行けば単機ででもやっていける -- 名無しさん (2024-09-08 18 45 50) 鍛えたレビルのっけて防御しまくるのもありかも。 -- 名無しさん (2024-09-08 18 58 13) 耐久と射撃が高いキャラがいいね。NT武装はないから乗り手はそれほど選ばないし -- 名無しさん (2024-09-09 15 32 01) シロッコは実に惜しいNT5なら限界引き出せたのに。NT4だからメガリュウシホウが1発減る。とはいえ、反応はあまり生かせない上に耐久性の高いNTは彼とジュドー、強化マシュマー、キャラと言ったところ、レビルは条件にはかかってるが限界引き出せてないしね。乗れるタイミングの問題もあるのでこれに最適なのはシロッコかもしれない -- 名無しさん (2024-09-09 19 37 55) 名前 コメント
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ザクⅡ・指揮官用(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 224 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用[シャア専用機]生産:ザクⅡ指揮官用(シャア専用)兵器:ザクⅡS/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にシャア(CCA/CD/QV)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 1150 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 115 運動 36 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 90 65 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ご存知、通常の3倍のスピードで動く赤いザク。本作ではザクⅡS型から改造する派生機扱いであり、3種あるS型専用機の中では最優である。主兵装のザクバズーカはS型同様バズーカとしては珍しく15*6と射撃回数が多めで、対空適性も〇という事もあって連邦の主力航空機も苦としないのが心強い。移動8で地形適性も良好という事も相俟まって、遊撃機として地上戦・宇宙戦問わず活躍できる。運動36とガンダム以上の数値を誇るが、耐久は高くはない上に盾を持っておらず、全体的にインフレが進んでいる本作では割とあっさりピンチになるので過信は禁物。総じて開発時期を考慮すればかなり優秀なMSであり、ジオン公国編の序盤における単機編成ユニットはこれ一つで事足りるほどだ。特に専用機に対するこだわりが無ければ、シャアにはペンキ職人としてノーマルのS型を改造しまくってもらい、エースパイロットにシャアザクを優先配備すると良いだろう。 うんちく等:劇中初期のジオン軍は、ムサイやザク、パプアといったミリタリーチックなグリーン系の兵器ばかりであったので、本機の赤いカラーリングはWBクルーのみならず、視聴者にも強烈な印象を与えた。また、シャアが本機に搭乗している時期は、パイロットとしてアムロを圧倒していたため、劇中では非常に強力なガンダムのライバル機として描かれていた。サイド7でのV作戦察知から大気圏突入、北米と、ストーリー序盤はWB隊を追って転戦する。高い機動力と正確な射撃を活かし、ガンダムに何度もザクマシンガンの直撃を与えるも、圧倒的な装甲に阻まれて撃墜ならず。ニューヤークでガルマを謀殺した後、シャアは左遷され、再登場時にはズゴックに搭乗していたため、その後のこの機体の処遇は不明である。因みにシャアが搭乗した機体の中で、唯一無傷で描かれたMSである(但しTHE ORIGIN ではジブラルタルでのガンダムとの一騎討ちで遂に撃墜される姿を描かれている)。ガンダムを翻弄し無傷のままフェードアウトした劇中の活躍を反映してか、本シリーズでは伝統的にガンダムよりも運動の数値が高く設定されている。「ギレンの野望」シリーズではSS版の頃からザクバズーカが固定装備であるが、劇中ではザクマシンガン装備の方が多かった。「GUNDAM EVOLVE../12」では、シミュレーション内でクワトロのリック・ディアスの頭部にヒートホークを直撃させる描写がある。このMSに限っては、映像作品中で「弱い」と感じるシーンが皆無。稀有な機体である。本機は1/144の旧キットに始まり、1/72メカニックモデル、MG、PG、 FGと、模型の新シリーズが始まる際は、必ずと言って良いほどガンダムと対で立体化されている。名実ともに最も認知されたガンダムのライバル機と言えよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一年戦争初期のジオンで36という運動性は見事。性能もバランスが良く、シャア以外の中堅以上のパイロットにも適しており使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2009-09-19 15 34 13) S型大量生産したらシャアを配属→改造→解任を繰り返して増産した方が良い。限界も基本能力も高いので、シャア以外が乗ってもかなり強い。地上ではイフリートまでのつなぎですな。 -- ぬるぽ (2010-12-14 01 40 38) この時期に移動8でこの地形適正のうえ、そこそこの命中率のバズーカ装備はハッキリ言ってズルい。 -- 名無しさん (2010-12-14 19 20 21) イフリートが配備されて以降も、パイロットを乗せれば中列から運用できる。資金面で苦しむジオンでは、相当に在り難い存在 -- 名無しさん (2010-12-17 15 45 20) 連邦軍プレイの序盤ではギレンの乗るグワジンを別格にすると、やはりシャアザクが一番の難敵。 -- 名無しさん (2012-05-27 11 40 35) シャアが任務で離れると作れなくなるが、V作戦察知以前こそ、この機体の活躍時期なので一切問題無し。一番の問題は、専用機を専用の人以外に乗せるという抵抗感かw -- 名無しさん (2012-10-19 15 31 06) 運動性がガンダムより高いことに最近気づいた -- 名無しさん (2013-03-12 21 23 14) ↑ アムロ「(ガンダムが)運動性で負けてる? (ガンダムの方が)新型なのに…」 シャアザクと初対決した時のセリフが忠実に再現されてる模様。 初代ギレンから続いている優劣でもある。 -- 名無しさん (2013-03-13 07 35 16) 走攻守共に時期的に最高峰のユニット、欠点は砂漠適応が低いこと位とバズ装備なので編成が多い相手がやや苦手な位か? -- 名無しさん (2013-09-27 23 21 47) 専用機故に改造先が無い=発展性が欠如しているのも一応弱点。確かに作りやすい上に性能は凄まじく良いけど、あんまり作りすぎると確実に不良在庫になる。資源回収できるとはいえほどほどに。 -- 名無しさん (2014-02-27 21 48 51) 運動性は専用ゲルググと比べても3しか負けてない 速攻プレーなら無理させなければジャブローまで使っていけるくらいの性能はある -- 名無しさん (2014-03-24 08 29 07) 不良在庫といっても補給線の確保役とか占領役 をやれば宇宙は移動力2桁MSが出てくるまで SFSがある地上でもまあそれなりに活躍できる -- 名無しさん (2014-06-27 16 46 29) はっきり言ってこれさえあれば地上のほとんどを制圧できる あまりにも強すぎるバランスブレイカー -- 名無しさん (2016-01-01 19 45 02) バランスブレーカーってほどじゃない。初期の超優秀指揮官機。生産コストは高いがPグフやPドムどころかグフカスタムクラスの機体。これ+パイロット乗せたのを3スタック速攻プレイならガンキャノンがちょこちょこ出てくるまでなら十分戦えるけど、61式3部隊スタックに無理や連戦すれば相当削られ、最悪落とされる。地上戦が長引くならイフリート登場までの指揮官機かな。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 00 51) 限界150と言う事は射撃反応10までは受け付けてくれると言う事。この頃の中堅パイロットなら普通に足きり無しで生かせるだろう -- 名無しさん (2016-09-13 02 13 15) ジオン、最序盤のバランスブレイカー。ジオンはパイロットが多いのでとりあえずこれを乗せとけば撃墜されることはない。3スタックすればガンダムにも勝てる。連邦は序盤は航空機しかいないので鬼のように落とす。 -- 名無しさん (2016-09-30 09 55 34) ↑ガンタンクⅡには脆いですね。Ⅱが出てきたら、前列に量産機を置いとかないと。3スタックでは厳しい、ガトークラスですら -- 名無しさん (2016-09-30 10 44 29) 序盤で作れる上に適性が高すぎて陸上のほとんどはこれで征服可能。シャアはこの改造のために各地を点々とする運命。ジオンはパイロットが多いので全員これに乗せておけばいい。宇宙にも数体いるとマゼランサラミスを撃沈しまくる。耐久が低いのでスタックさせて隊列コロコロ変える必要はある。チートレベル -- 名無しさん (2016-12-13 11 14 59) 圧倒的な強さを得た代わりに改造できなくなった指揮官ザク。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 24 10) 改造費の安さのわりに非常に強くなるが、安い改造費ですらきついジオンだと序盤トップエースの超小数精鋭になりがちなので経験値が集中し限界等も引っ掛かりやすくなる。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 36 01) 特に超低コストでザク改にできなくなるのは非常に大きいので、自分のプレイスタイルや難易度等考慮して改造数を調整しよう。 -- 名無しさん (2017-02-03 12 41 51) ジオンの誇るエース部隊、彼らの最初の機体筆頭。後継機のイフリートが来るまでに地球の大半を制圧することも可能。型落ち後は地球上空に回せば無駄がない。 -- 名無しさん (2017-02-04 02 58 27) つまりサクッと一部クリアか生殺しまでもってける人はCAザクでジャブローまで押し切るか二部意識でSザクからSズゴッグにつないで、あまりやりこんでない人はターンが多くなりがちだからCAザクからイフリートやゲルググなりにつながるってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-05 11 19 42) ガンダムをも凌ぐ凄まじい運動性が眩しい。ただシールドが無く、何より耐久が約1/3しかないので、ガンダムのように頑固に居座ることは出来ない。まあこの時期にコレほどの性能と量産性で耐久力まであったら、連邦はあっという間に滅亡である。またあちこちでダラダラと作り続けると、シャアを戦線投入出来ない。すぐにV作戦でいなくなるとはいえ、もったいないので1ヶ所で集中生産が良さそう。 -- 名無しさん (2017-06-27 16 32 54) 機体性能が高くゴリ押ししたくなるが連戦となると当然落ちる可能性が高いので一撃離脱が基本となる -- 名無しさん (2018-03-14 04 21 34) あまりに強すぎる改造機。地上を本気で制圧する勢いだとイフリートすら作らずに地上を制圧できる。むしろできるならそっちのほうが効率がいい。シャアザク3とガンダム1ならガンダムすら倒せる。というかそれ以外でガンダム倒すのは骨が折れる。 -- 名無しさん (2018-03-21 20 24 53) 序盤ではこれほどの適応機がないため誰が乗っても活躍できる。特に地上の移動がほぼストレスフリーな上に移動力8、連邦が航空機メインなところに空○は強力すぎる。運動性36って高すぎだろ誰が決めた?それなりにコストはかかるが損耗もゼロなためコスパ自体は悪くない。これを使わないとJ型とかで攻略していくことになると思うが多分きつい。J型だとセーブ&ロードを繰り返しても損耗をへらすのは大変だろう -- 名無しさん (2018-03-28 06 37 09) 通常の3倍や、最新型なのに運動性で負けてる?を数字で忠実に再現したら36なんてことになっちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 20 41) オリジンのアニメ版ではシャアがリミッターを外して暴れ馬状態の本機を扱う描写があったけどそれでもやりすぎ感はある。原作再現ならシャアを乗せて初めてガンダム以上の運動性を持つようにするべきだったと思う。そうすればドズルザクやガルマザクの使用価値が上がるのに -- 名無しさん (2018-03-28 12 09 43) ジオン1部中盤までは慎重に使えば墜ちる事はまず無いので、Jザクの節約になる、というより、ドダイザク分除いて、Jザク作るよりシャアザク作る方が消耗しない分、お得。ジオンには乗せるパイロットも豊富に居る。 -- 名無しさん (2018-08-22 01 07 47) これ使って一機でも落とされるようならまだ初心者、一機も落とされなくなったら中級者、ミノフスキー粒子の重要性や反撃、防御の選択、補給線や彼我の地形適応の違いで地の利を生かす等々落とされない様に色々学べる機体、敵が弱い内にどこまで無理が効くか体感しておくと後々戦術的優位性の作り方を理解出来る様になる -- 名無しさん (2018-12-27 04 21 02) 優秀なパイロットでは能力足切りが直ぐにでるが、基本性能汎用性が登場時期に対して圧倒的なので文句は言ってられない。ただ、素はザクなので無理をすると雑魚相手でもあっさり落ちるので初心者が単騎編成の運用を学ぶには最適。 -- 名無しさん (2018-12-29 13 09 03) 脅威Vだと指揮バグのせいで3機扱いの量産型が活躍しづらいから、J型やグフ、ドムとか作れるようになってもこいつの方が強かったりする -- 名無しさん (2019-05-31 00 18 27) 運動性と火力からこちらから仕掛ける場合は被弾が少なめで意外と耐久性は高い。とはいえ完全回避は望めないので雑に扱うとマゼランやビッグトレーにも落とされる。 -- 名無しさん (2019-10-27 03 15 34) 三機スタックで攻め入り、拠点に陣取って航空機から片付けていけば損耗無き侵略を繰り返せて結果的に安上がり。先頭交代やミノ粉係随伴や反撃だけの様子見等、小技を駆使して生存率を高めよう -- 名無しさん (2020-01-17 03 46 47) 恐ろしい強さのザク、驚くべきはこの時代のMSにしてはありえないほどの地形適正の高さ。特に空○はこの時代に空戦力しかない連邦には驚異である。アクシズの脅威Ⅵが出たらこの強さはいささか強すぎるので修正してもらいたい -- 名無しさん (2020-03-13 23 56 46) キャスバルを開始直後に地上に降ろす際、イフリートと迷ったが雰囲気込みでこちらに。200パーセント発揮すればキャスバル編でも結構戦える。耐久低いから時々少しヒヤリとするが、型落ちになった名機の性能を限界まで引き出して敵を蹴散らすシチュはなかなか浪漫がある。当たらなければどうという事はないを地で行きスリルを楽しむ -- 名無しさん (2020-10-07 23 51 09) マジでめちゃくちゃ強い。赤い三連星、赤い巨星、赤狼とでもいわんばかりの強さを誇る。航空機だろうが戦車だろうが、序盤戦ではボコボコ落とす。イフリートまでの繋ぎと考えれば息の長い活躍をしてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 00 12 31) 連邦序盤ルナツー近辺に現れる悪魔、グワジンと本機は普通に戦うと倒せないので補給線を断って囲むしかない -- 名無しさん (2021-03-12 02 06 51) VEでもこの移動力に感動する。地形適性が高すぎる。 -- 名無しさん (2021-03-13 20 37 45) hellだと20ターンちょっとすると陸ガンや間接攻撃が厳しくなって切り込みずらいのでイフリートかグフカスに交代。宇宙じゃ40ターン過ぎても運用できるんで陸ガンが見えたら空に上げてあげると長生き。はっきり言って強すぎるんでザクオンリー縛りでも禁止してもいいかも禁止しても20ターンなる前に連邦の地上拠点はジャブローとベルファストのみにするのは簡単 -- 名無しさん (2021-06-04 17 09 39) 魔改造ザク。シャアは裏切る事もあり、戦闘に参加させずにひたすらこの機体を作る工場になって貰おう。運動性36あるけど非常に柔らかいので過信は禁物。墜ちる時はアッサリ墜ちる。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 59 42) 連邦序盤でシャア入りに出会うと大損害確実…といいたいところだが、高運動・盾無し・並耐久のためトリアーエズのような低威力・高発射回数の相手が天敵だったりする。3スタック9部隊くらいで集中砲火すれば一発で落ちたりする。 -- 名無しさん (2021-08-09 20 29 23) 宇宙かつ都合よくミノ粉少なめ、スタックなしor先頭、しかも反撃時か攻撃された場合ならね。というかトリアエーズをスタックさせる時点で度胸あるなぁと思うわ。 -- 名無しさん (2021-08-09 21 51 18) 敵で出て来る場合はよく宇宙にて遭遇する。幸いな事に本機は足が速く他に同等の足の速さのMSは時期的に無い為よく単騎で特攻を仕掛けて来る。そこを狙って艦長付きマゼランの集中砲火を浴びせて被害を受ける前に墜としてしまおう。 -- 名無しさん (2021-09-03 06 07 50) ORIGINではこいつでGM3スタック分をつぶしてたのか・・・(ひとつはスレッガー指揮) -- 名無しさん (2022-07-02 16 04 16) 運動36・移動力8・海以外のどこでも戦えるのが優秀すぎる機体。個人的にはケンプファーが出来るまではこれだけでも良い気がする… -- 名無しさん (2023-08-16 07 28 41) シャア専用だけど、自軍で使う場合シャアが乗ることはほぼないという考えてみれば不思議な機体。 -- 名無しさん (2023-08-16 17 05 51) 大量に作り過ぎ余っても地上重要拠点制圧後は宇宙に打ち上げ地球上空とルナツー封鎖にグワジンとチベの艦載機として大活躍し一年戦争終結まで現役でいてくれる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 31 54) 機動戦士ガンダム作中においてガンダムと互角以上に渡り合った描写を真面目に考えると割と納得行く性能してる。 -- 名無しさん (2023-08-17 10 34 43) 時期が需要にマッチする機体、型落ち気味になってくる頃には乗せてたエース達が育ってる筈なので順次機種転換していこう、名無しになっても色々と役割が多く速攻ならジャブロー戦の最後まで使えてしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 21 56 26) 確かに沢山作る事になるが、ペンキ職人のシャアは笑う -- 名無しさん (2023-08-31 17 08 44) 裏切り者は使わないというプレイスタイルだとザクを赤くするために各地に飛ばされ、ナイチンゲールを開発するために軍に受け入れられるというまるで技術屋のような… -- 名無しさん (2023-08-31 17 44 15) 流石ガンダムやガンキャノン、ジムなどMSを連邦が投入してくる中盤以降では序盤のような大活躍は出来ない…けど、その頃にはもう地上侵攻も大分進んでいる筈なので、やはり作れる時期の割には異常に強いMSという感想が変わらない。 -- 名無しさん (2023-09-11 19 16 11) 地上では滅多に落とされることはないけど、宇宙だとセイバーフィッシュx3相手にあっさり落ちるので宇宙での運用には注意が必要 -- 名無しさん (2023-12-03 20 09 35) 専用機はどれも強いという誤った刷り込みをしてくる名機。スーパーエース用のごく一部がおかしいだけで他の機体は単騎用にアレンジして限界をちょっと下げたに留まるのだが。 -- 名無しさん (2023-12-03 22 29 37) 回避36はこの時期随一なのは事実、移動8も序盤は他にいない。とはいえサクサク進める理由はそれではない、空〇もだがバズーカがおかしい。通常3~4発のバズーカが6発それも他が軒並み命中50なのに65という飛び抜けた補正と攻撃回数を持つ。機体性能の高さに加えて攻撃性が飛び抜けているのがシャアザクの異常性と言えるというか制作側の悪乗りだよなリックドムも含めて・・・ -- 名無しさん (2023-12-03 23 54 33) シャアが最後までスタメンとして大活躍してる正統ジオンやネオジオンでは通じないのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-12-04 00 51 36) 最序盤の超優良機だが反応の低いキャラを乗せるとけっこう瀕死になるので避難or離脱用としてファットアンクルを随伴してる -- 名無しさん (2023-12-14 08 40 00) 第二部以降はデッドストック化といわれる本気だがビグザムと組ませ移動8を使って単機防衛時の敵に塗り替えられた拠点を赤く塗り直す作業に就任させてる -- 名無しさん (2024-03-01 23 24 15) ペンキ職人ばかりしているシャアが不憫なので再プレイを機に初めて地球降下攻略部隊に加えてみたら専用機限界200%マジで敵弾躱しまくるのに驚いた -- 名無しさん (2024-03-08 16 04 23) 適正とかの問題でジオンの単騎はこれ→イフリートorズゴック→ケンプファーってなる。ゲルググやギャンは適正や射撃性能が問題になるからイフリートを引っ張るほうが便利で強い。なのでイフリートを回せない二流三流パイロットはお下がりが来るまでこいつで引っ張るハメになったりする。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 52 10) 2部でもデニムジーンスレンダー、トップデルアスのショボい三連星の2組はこれで航空機退治 -- 名無しさん (2024-04-10 15 27 34) さすがにヒドくねwしょぼいサンプルの一機ぐらい回してやれよ -- 名無しさん (2024-04-10 16 49 21) 地形適応と移動力がシャアザク以上はそうそうないしなあ。下駄履かせると金と資源使うし -- 名無しさん (2024-04-10 22 19 13) 1部で使い潰しきらずしぶとく生き残ったので2部でも現役ということはある。まあパイロットは乗せずに制圧要員だけど。下位パイロットはガルバルディα以上の量産機を回した方が良さそう。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 32) ネットで攻略情報に触れて初めて強さが分かった機体かもしれない。攻略本だとシャア専用ザクの量産とかあんまり紹介してないんだよな… -- 名無しさん (2024-06-13 05 38 32) 一部3機スタックして敵への近接攻撃+壁役やらしてるけど瀕死になったときは速攻戦線離脱して追いつかれず後方補給線まで撤退できる、運動や攻撃力もだが移動が速いというのが他ユニットに比べて断然有利 -- 名無しさん (2024-06-13 08 39 38) 原作で印象深いマシンガン装備ではなくバズーカ装備なのはアニメ作中でガンダムのシールドを破損させた事を評価されているのだろうか?空中攻撃適性が高いのはガンダムとの空中戦で終始圧倒していたからかもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-29 08 11 03) 足回りの良さのお陰で、一線から退いたあとも制圧、補給線分断、索敵要因として活躍でき最後まで使い潰せる名機 -- 名無しさん (2024-07-20 10 06 41) 登場時期にマッチしてるのも使いたくなる前線に行くのに連邦ならペガサスに詰んで雑に出れるけどジオンはファットアンクルなりドダイなりで航空機に気を遣いながら行くことになる。こいつなら気にしないで雑に出れるのもいい -- 名無しさん (2024-07-20 18 50 32) 戦闘能力もさることながら移動8は群を抜いている。故に連邦1部の宇宙では突出してきてカモにできるかと思いきや、ガンダムに比べてもそん色ない運動性に専用機補正とあっては無人サラミスが沈みかねない。いざ捕まえて叩き潰そうにもすごい速さで逃げてしまう。1部宇宙で敵として出会った時が一番面倒くさい -- 名無しさん (2024-07-20 19 01 02) 名前 コメント